Hinzufügen einer beweglichen Plattform

Bevor wir mit der Manipulation von Spielobjekten in der Szenenansicht beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht im Malmodus befinden. Schließen Sie dazu die Kachelpalette (Tile Palette) oder wählen Sie das Verschiebewerkzeug oben links im Editor (Sie können auch das Verschiebewerkzeug auswählen, indem Sie W auf Ihrer Tastatur drücken).

Fügen wir nun eine bewegliche Plattform zu unserem Level hinzu;

  • Zum Projektfenster navigieren
  • Gehen Sie zu Prefabs > Interactables
  • Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie MovingPlatform in die Szenenansicht
  • Stellen Sie sicher, dass die MovingPlatform in der Hierarchy ausgewählt ist
  • Drücken Sie W, um das Verschiebewerkzeug zu verwenden

Verwenden Sie das Verschiebewerkzeug auf die MovingPlatform, um es an die gewünschte Stelle in Ihrem Level zu bringen.

Wenn Sie die MovingPlatform auswählen, erscheint eine rot gestrichelte Linie mit einem Move Tool Gizmo am Ende (der rote Pfeil). Dies zeigt den Weg an, den die Plattform einschlagen wird, wenn das Spiel läuft.

Verwenden Sie den Move Tool Gizmo am Ende der rot gestrichelten Linie, um den Weg anzugeben, den die Plattform nehmen soll.

Um eine Vorschau des Pfades zu erhalten, den die MovingPlatform nehmen wird, wählen Sie die MovingPlatform aus und führen Sie diese Schritte aus:

  • Zum Inspector navigieren
  • Suchen Sie in der Moving Platform-Komponente den Schieberegler Preview Position
  • Klicken und ziehen Sie zum Verschieben und sehen Sie, wohin die MovingPlatform gehen wird

Lassen Sie uns den Weg dieser Plattform etwas komplexer gestalten, indem wir sie in einem Quadrat durchlaufen lassen. Wir tun dies, indem wir Knoten (Nodes) hinzufügen.

Knoten (Nodes) sind zusätzliche Navigationspunkte für die Moving Platform-Komponenten.

  • Suchen Sie im Inspector die Moving Platform-Komponenten
  • Klicken Sie zweimal auf Knoten hinzufügen (Add Node).

Dies fügt zwei weitere rot gestrichelte Linien und Gizmos hinzu. Verwenden Sie die Gizmos, um Ihre zusätzlichen Knoten (Nodes) in eine quadratische Form zu bringen.

Sie werden feststellen, dass es keinen Pfad gibt, der vom letzten Knoten zurück zum Anfang führt. Wenn wir jetzt Play drücken, stoppt es am letzten Punkt, geht rückwärts auf dem Pfad und beginnt erneut.

Sie können die Einstellungen der Plattform so ändern, dass sie eine Schleife bildet;

  • Suchen Sie in der Moving Platform-Komponente die Option Looping.
  • Klicken Sie auf die Dropdown-Liste mit der Aufschrift BACK_FORTH.
  • Schleife (Loop) auswählen

Dies bildet eine Schleife im Gizmos, und die Plattform nimmt diesen Weg.

Hinweis: Der Vorschau-Schieberegler zeigt keine komplette Schleife an, daher müssen Sie auf Play drücken, um sie vollständig in Aktion zu sehen.

Jede Komponente, die wir im Kit bereitgestellt haben, hat viele Optionen, um die Funktionsweise anzupassen. Weitere Informationen darüber, was jede Option in der Moving Platform-Komponente bewirkt, finden Sie in der Dokumentation der Komponenten und im Abschnitt Bewegliche Plattform.

Spielplatz

Erste Schritte
  1. Einführung in das Game Kit
  2. Erstellen einer neuen Szene
  3. Levelerstellung
  4. Testen eines Levels
  5. Hinzufügen einer beweglichen Plattform
  6. Öffnen einer Tür durch ein Ereignis
  7. Feinde
  8. Beschädigung durch Objekte
  9. Dekorieren
  10. Teleportieren des Spielers
  11. Spaß haben
Erste Schritte mit dem 2D-Spielkit
  1. Überblick und Ziele
  2. Ellen und das Setzen von Gefahren
  3. Hinzufügen von beweglichen Plattformen
  4. Türen und zerstörbare Objekte
  5. Feinde hinzufügen und ausmerzen
  6. Steuerung von Plattformen mit Schaltern
  7. Verwendung des Inventarsystems
  8. Teleporting und Dialogfelder
Referenzhandbuch für das Spiel-Kit
  1. Wie man dieses Dokument verwendet
  2. Ellen
  3. Feindliches Verhalten
  4. Gesundheitsförderung
  5. Drucksensor
  6. Schadenssystem
  7. Bewegliche Plattform
  8. Interaktionssystem
  9. Inventarsystem
  10. HubDoor
  11. Feindauftauchen
Erweiterte Game Kit Themen
  1. Fortgeschrittene Themen
  2. Zufalls-Audio-Player
  3. VFXController
  4. Datenbestandsdauer
  5. SceneLinkedSMB
  6. Objektpooling im Gamekit
  7. Verhaltensbaum